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GÉNÉRATION PROCÉDURALE DE RIVIÈRE

RÔLE

Développeur

DESCRIPTION

Projet réalisé dans le cadre d'un cours de génération procédurale durant mon Master 2 à Gamagora.
Création d'une carte de jeu à l'aide d'une NoiseMap, et génération de rivières sur cette carte, le tout procéduralement.

COMPÉTENCES

Unity, C#, Génération procédurale, Recherche et développement, Travail en trinôme

ANNÉE

2022

TYPE

Génération de map

PLATEFORME

PC (Windows)

MOTEUR

Unity

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