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GÉNÉRATION PROCÉDURALE DE RIVIÈRE
RÔLE
Développeur
DESCRIPTION
Projet réalisé dans le cadre d'un cours de génération procédurale durant mon Master 2 à Gamagora.
Création d'une carte de jeu à l'aide d'une NoiseMap, et génération de rivières sur cette carte, le tout procéduralement.
COMPÉTENCES
Unity, C#, Génération procédurale, Recherche et développement, Travail en trinôme
ANNÉE
2022
TYPE
Génération de map
PLATEFORME
PC (Windows)
MOTEUR
Unity
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